Le cercle des affabulateurs extraordinaires: vous êtes invité a expérimenter | La rencontre | Forum

 
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Le cercle des affabulateurs extraordinaires: vous êtes invité a expérimenter

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administrateur

Maitresinh

messages 994

10 10 10 22 juin 2012

1

Si vous êtes quelque part entre Montpellier et Aix-en-provence, prenez note de la date du 11 juillet 2012: c'est l'édition zéro du Cercle des affabulateurs,  un laboratoire de découverte et d'expérimentation des jeux narratifs. Et vous êtes invité !

Cette édition zéro se passera de 8 h à minuit au centre social et culturel d'Avignon, pour une première prise de contact. Les parties courtes sont donc de mise, suivies d'un débriefing commun sur nos expériences.

Narrativiste proposera une partie de Danger Patrol et/ou du Comité pour l'exploration des mystères.

Si vous êtes intéressé, il suffit de vous déclarer dans le forum ci-dessous afin de réserver une place ou de nous contacter par E-mail. Suivant le nombre de personnes présentes, vous pouvez aussi proposer de partager un jeu qui vous tient à coeur, qui devra être court (2h30 maximum) et ouvert à un public le plus large possible, surtout pour cette entrée en la matière.

Par la suite, le cercle pourrait devenir un rendez-vous régulier ouvert à tous les publics, y compris les enfants et les familles en début de soirée, avec des thèmes spécifiques et des connexions avec l'environnement extérieur (une piste: Avignon au mois de juillet…).

Pour l'heure, place à l'édition zéro: vous êtes les bienvenus !



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Member

xipehuz

messages 18

19 07 19 27 juin 2012

2

ça tombe bien, je suis en vacances dans la région nîmoise en juillet (chez ma maman), donc c'est avec plaisir que je viendrai passer la journée du 11/07 à Avignon.

 

Je pourrais faire jouer :

  • du Comité (mais en 2h30 je sais pas si j'en serais capable !!!), ou bien
  • du "In a wicked Age" de D. Vincent Baker, mais ce n'est pas tout public, ou bien
  • du "On Mighty Thews" (des éditions de la concurence, mais tout public), ou bien
  • du "Fiasco" (Encore une autre boite concurente et la non plus pas pour tout public)

Voila, mon cher Maitresinh, qu'en dis tu ?

administrateur

Maitresinh

messages 994

22 10 22 27 juin 2012

3

C'est génial que tu sois la !

Porte tous les jeux que tu veux, cela dépendra du groupe. Si on est peu, on se concentrera sur Danger Patrol/le comité ( qutte ài faire 2 parties de ce dernier en parallele, l'intéréssant éant de les comparer lors du débriefing).

Si on est vraiement beaucoup, ou que le groupe est hétérogene, pourquoi pas introduire un autre jeu ? Dans tous les cas, l'idée du cercle n'est pas de réserver absolument les parties aux jeux de Narrativiste Edition

En fait, j'ai aussi contacté des theatres. Mon gros phantasme est, depuis longtemps de faire quelque chose dans le cadre du off, avec des gens des arts de la scene. Pour eux comme pour les joueurs -et les parties – ça peut etre une grande expérience.

Je ne sais pas s'il y en aura, ça reste une premiere improvisée. Un premier pas.

En tout cas, DP et Le comité ciblent largent, et restent "maitrisables" dans le temps ( pour le comité, si on joue en temps limité, et avec 2 étapes seulement par exemple, puis un cliffhanger…)

 

Derniere chose, prévoit de quoi prendre des photos, équipe toi :)

Member

xipehuz

messages 18

23 11 23 27 juin 2012

4

Très intéressant, tout ça ! Moi aussi, le théatre(surtout d'impro) m'a toujours fasciné.

Pour le Comité, mon groupe de joueurs (tous rôlistes expérimentés) a eu beaucoup de mal à jouer en temps limité. Du coup, on a fait un hack : on se donne 1min30 par dé de péril (6 minutes pour 4d10, par exemple) et ça marche. 

Alors pour des débutants complets, je sais pas ce que ça peut donner. Mais on verra.

Sinon, je viens de recevoir Donjon (Les tuiles sont impressionantes et l'écran du DM très sympa). Je verrai si j'ai le temps d'absorber le système de jeu d'ici là, mais je promets rien Wink

 

Et je penserai à m'équipper en appareil photo.

administrateur

Maitresinh

messages 994

9 09 09 28 juin 2012

5

une bonne idée que ce hack, je le note pour les éditions futures du Comité (qui sera vraissembablement épuisé avant la rentrée). De mon coté, je fais surtout jouer des non joueurs à des JDP assez simple, donc le principe de mettre un gros timer qui fait du bruit et les stresse bien jouer parfaitemetn son role. Mais on verra en fonction du public.

merci pour Donjon :)

C'etait une enteprise de dingue, et oui, malgré la découpe des tuiles (plus ou moins bonne ou grossiere suivant mon état de fatigue et celui de la lame), ça reste un vrai miracle à cette échelle la. Mais il faut maintenant sauter le pas pour avoir des productions de qualité standardisées (et parceque je ne referai plus ce boulot !), premier  pas que Dungeon world ouvre.  

Pour revenir au sujet, je ne pense pas que Donjon soit approprié pour cette journée, tout comme OMF: ça reste proche du JDR dans la configuration, et il est difficile de les faire rentrer dans un format tres court. Pour cette cette session, Fiasco me paraitrait plus approprié dans ce cas.

Member

xipehuz

messages 18

15 03 15 3 juillet 2012

6

Au fait, c'est quoi l'adresse du centre social et culturel d'Avignon ?

administrateur

Maitresinh

messages 994

11 11 11 4 juillet 2012

7

1 Rue Paul Poncet
84000 Avignon, France
04 90 88 06 65

 

Sur la rocade, un gros cube beige plus trop beige, en face ou presque de la bilbiotheque, de l'autre coté

Sur google map:

https://maps.google.com/maps?hl=en&ie=UTF-8&q=centre+socio-culturel+rocade+avignon&fb=1&hq=centre+socio-culturel+rocade&hnear=0x12b5eb8739bc9d07:0xe6429b6efa1d7b36,Avignon,+France&cid=0,0,4636361642497734428&ei=9Qr0T6L7FsPQ0QWvgKn3Bg&ved=0CJUBEPwSMAM&oi=local_group

Member

xipehuz

messages 18

14 02 14 9 juillet 2012

8

Vu que je viens de "loin" (80 km), je ne serai probablement pas là avant 9h30 ou 10h00, mercredi.

 

C'est pas grave, hein ?

administrateur

Maitresinh

messages 994

14 02 14 9 juillet 2012

9

pas de problemes. on ferra certainement un DP en premiere partie…

Member

xipehuz

messages 18

11 11 11 11 juillet 2012

10

Bon, ben j'ai pas compris sur ce coup là . Cry

Je suis passé au centre social et culturel de la rue Poncet ce mercredi 11 juillet à 10h20 (j'ai pris des photos pour monrer que je raconte pas de galléjades …) et j'ai été accueilli par deux dames charmantes qui se sont renseignées pour moi, mais personne n'était au courant de votre réunion à cet endroit. Elles m'ont même dit que cela ne devrait pas être possible car le centre accueillait d'autres activités aujourd'hui. Ensuite, ces dames ont même appelé l'autre centre socio-culturel d'avignon (la Croix quelque chose), mais eux n'ont plus n'étaient au courant de rien …  

Et puis je n'avais pas de numéro de téléphone où vous joindre (hors celui du centre de la rue poncet où vous n'étiez pas), donc pas de solution pour vous trouver Frown

Bref, quand le sort s'en mèle …

administrateur

Maitresinh

messages 994

14 02 14 11 juillet 2012

11

8h= 20h00 !

C'est ce soir

n000000ooooooooooooooooooon ! :/ 

 

ET c'est bien le centre socio-cuculturel, en face de la biblio de l'autre coté de la route (ou peu s'en faut). Pour le coup du "pas au courrant", c'est systematique pour ce genre de chose (le coup classique), surtout qu'ils me connaissent pas tous. Mais ça viendra.

Shit, désolé Xiphéuz. Surtout avec le chemin que tu as fait. En plus, je suis passé pas loin ce matin…

 

La prochaine fois, je mettrai une hotline, et le personnel sera subrieffé. J'ai meme préparé quelques affiches pour ce soir, histoire de baliser

Member

xipehuz

messages 18

15 03 15 12 juillet 2012

12

Ah d'accord, 8h = 20h00 !!!

Je ne suis plus vraiment familier avec les dialectes méridionnaux, à vrai dire Wink

Je me disais bien que commencer à 8heures du mat', c'était un peu tôt, mais je me suis dit que ça devait être le rendez-vous annuel de l'asso (comme le colloque bob le roliste à Nantes, ou les 24h du jeu à Vannes).

Mais comme il n'y avait pas d'affiches sur place, je me suis dit que j'avais dû me tromper de jour en le notant sur mon agenda (et comme je n'ai pas non plus de smartphone, je ne pouvais pas vérifier sur le forum).

Et bien tant pis, c'est la faute à pas de chance. A une autre fois, je l'espère.

Et j'espère que vous vous êtes bien amusés.

Member

Erestor

messages 356

18 06 18 12 juillet 2012

13

Ouaich, ça, on veut du retour ! Nous qui n'avons eu ni jeu ni soleil hier, nous les gens du nord. Et puis aussi eux les gens d'ailleurs, je suis sûr.

administrateur

Maitresinh

messages 994

18 06 18 12 juillet 2012

14

ayayayay Xipéhuz, je suis désolé, en plus, tu aurais été d'un grand apport !

D'habitude, je parle en "aéroport" (24h), la je me lache et paf…

Bon en meme temps, c'etait de la grosse impro. Au final, nous étions 5 et avons fait une seule partie (Danger patrol), mais on s'est quand meme bien amusé. 

Je vous prépare ça…

administrateur

Maitresinh

messages 994

14 02 14 22 juillet 2012

15

message édité 15 03 15 – 22 juillet 2012 par Maitresinh


Comme promis, le compte rendu de notre session: un seul jeu: Danger Patrol. Suivront mes commentaires

 

——————-

Le cadre: 

La terre a été ravage par les guerres nucléaires. 500 après, les rescapés ont battis une cité florissante sur mars, et l'humanité

a essaimé dans le système solaire….mais les dangers sont nombreux a peser sur l'humanité…heureusement, la Patrouille Danger veille.

—————————

Les personnages

Professeur Cerebro : un professeur

psychique…………………………… Greg

L'éclair : Casse-cou dure a

cuire…………………………………………… Jeff

Explôme: Explorateur-fantôme……………………………………………….

[oups, accompagnatrice d'alice j'ai oublié son vrai nom]

Mistyboy: le "Flyboy"

Mystique……………………………………………… Alice

la création des personnages : choix de deux fiches. Mettre



les valeurs des traits, et c'est parti…

[La fiche de Mistyboy a disparu...]

 

 

—————————————–

Prégénérique 

L.'attaque des singes pourpres !

Ouverture : La Danger Patrol survole rocket-city

dans sa Hawkkind 5000 customisée, sous les hourras de la foule. C'est une sorte

d'opération de communication. Soudain, une bande de singes pourpres bondit du

ciel et saute sur les voitures (fusées) de la skyroute 22 ou se trouve la

Danger Patrol. 

L'un d'eux arrache le pare-choc d'une voiture et

le projette dans la circulation, la voiture tombe en piquet avec la famille

hurlant a l'intérieur. Sur la voie de trafic, les singes menacent de déclencher

le chaos.

Voila un travail pour la Patrouille Danger !

———————————–

Action !

Le prof. Cerebro bondit sur la voiture en chute

libre, en utilisant son propulseur Dorsal. Un combat commence avec un des

singes qui se trouve la. 

[s’ensuit a chaque reprise un combat homérique

avec le singe, sur la voiture qui menace de s’écraser]

Pendant ce temps, les autres se chargent des

singes qui cavalent partout et Mystyboy tente de réguler la circulation afin

d'éviter le pire, mais les singes ne l'entendent pas de cette oreille.

Explome Boy utilise son Fouet neuronique et règle

son compte à un singe, mais d’autres attaquent par derrière. L’éclair plonge a

son secours.

[et la j'avoue ne plus me rappeler exactement

toute la séquence extravaguante...]

C’est alors que Mystiboy invoque à son secours un

esprit ténébreux venant d’un autre plan. Celui-ci sort d’une porte

dimensionnelle apparue sur les lieux, et entraine le singe. Mais – horreur – la

créature entreprend d’attirer Mystiboy avec elle. 

[et la je ne me rappelle plus qui la renvoie chez

elle ? Cerebro ?]

L’éclair règle alors leur compte aux singes

restants en utilisant un lampadaire qu’il a arraché comme massue.

Finalement, Cerebro, grâce à ses pouvoir

psychiques, calme les passagers et enserre la voiture dans une bulle d'énergie

bleutée. Un singe sévit toujours à l'intérieur. Explome sort alors son

désintégrateur, passe un bras a travers la bulle et tire. Le singe hurle dans

un rictus terrible, prend feu, et avant de tomber s'écraser 500 mètres plus bas,

en se débattant met le feu au véhicule !

Mystboy décide alors d'utiliser son pouvoir de téléportation: la voiture en feu est immediatement projetée, avec ses occupants, au fond d'un lac. L'incendie s'est éteint, mais le cockpit se

fissure, et les occupants (y compris Explome) commencent a se noyer, inconscient et pris au piège.

Le prof. Cerebro utilise alors son pouvoir télépathiques pour déterminer ou il se trouve et L'éclair hurle dans son

communicateur de poignet à Mystiboy, qui reprend ses esprit (mais boit toujours la tasse). Explome, toujours accrochée a la voiture, munie de son respirateur,

permet a Mystiboy de respirer. Celui-ci sort alors la voiture du lac….juste a temps, car d'étranges silhouettes rodaient dans les profondeurs.

Bien joué, la patrouille Danger !

« Dans les épisodes précédents »

Commence alors des séquences de 20-30 secondes sur les



aventures passées de chaque personnage. 

 

Cerebro [pas sur de ma mémoire...]

L’éclair est dans un bar d’une colonie minière de

Titan en train de déclencher une bagarre

Explome est perdue dans les jungles spongieuses

d’une lune de saturne, et découvre un temple mystérieux

Mytiboy est sur le podium, récompensé par le Maire

de Rocket City pour avoir remporté une course

Interlude !

Cerebro et Mystiboy sont dans un bar sur Mars et

élaborent des théoriques farfelues sur l'origine de ces créatures et les

raisons de leur venue… toute cette histoire des singes n’aurait servit qu’a

pousser la patrouille danger a invoquer une créature dimensionnelle…

Ils réactivent tous deux trois de leur compétences

cochent, et baissent leur niveau de danger de 5

[L’éclair et Explome n’ont pas d’idée d’interlude]

Mystere !

Cerebro et Mystiboy prennent un vaisseau pour

pluton, sur une intuition du professeur, pensant que la secte Sytgiens sont à

l’origine de cette manipulation. Ils arrivent dans leur scaphandre rempli de

buée jusqu’au temple de basalte noir des stygiens, allument leur lampe de

casque et découvre que l’endroit est tapissé du sol au plafond de matière

organique pulsant de vie. Une silhouette encapuchonné s’approche. Le professeur

sonde l’esprit du Stygien, en vain

[j’ai oublié ce que fait finalement Mystboy mais

avec l’aide des pouvoir télépathiques du professeur, ils soutirent une info :

les stygiens eux même ( !) ont banni l’un de leurs membres ]

Pendant ce temps, L’éclair et Explôme rentrent en

contact avec Don Calzone (dans un resto italien martien), un membre de la pègre

bien connu de l’Eclair. Celui-ci se met a table : Il se passent des choses pas

catholiques sur la face cachée de Titan !

Action !

La Patrouille danger est en route pour la face

cachée de Titan afin de débusquer l’infâme Marak L’obscur avant qu’il ne

sévisse encore. Ils survolent une jungle spongieuse dans les tons verts et

mauves, éclairée par la lumière blafarde renvoyée par les cristaux qui

tapissent le sol. Le sonar de la Hawkind 5000 bipe furieusement, et soudain, un

Missile est détecté ! Il sera sur eux dans quelques secondes. A l’arrière, on

aperçoit une silhouette encapuchonnée qui grimpe dans une fusée !

Et dans la Jungle, des végétaux remuent et des

cris inquiétants se font entendre…

Le professeur Cerebro tente d’immobiliser l’ogive

avec son pouvoir télékinésique, mais le missile chauffe et menace d’exploser .

L’éclair bondit dessus et réussit a la déconnecter. Pendant ce temps, malgré

les efforts des autres, une fusée s’envole dans la nuit éternelle de Titan :

Marrak l’obscur s’est enfui. Le véhicule volant percute alors une des

monstrueuses créatures tapies dans l foret : un poulpe arboricole géant les

enserre dans ses tentacules…

Fin de l’épisode.

Ou s’est enfui Marrak ? D’où vient il et que

cherche-t-il ?

Comment nos héros sortiront ils de l’étreinte

fatale de cette créature ?

Générique de fin

administrateur

Maitresinh

messages 994

15 03 15 22 juillet 2012

16

message édité 15 03 15 – 22 juillet 2012 par Maitresinh


Sur notre partie: Finalement, les regles de bases sont faciles a integrer et fonctionnent bien.

A noter qu'on a pas testé tous les types de menaces (menaces "conditionnelles", menaces "avec résistance", etc..)

- Au début, on avait pas tenu compte du principe 1 action par tour, il y en avait plus.

Du fait du rajout de toutes les options (genre et je sort aussi mon désintégrateur…)

- j'ai eu du mal a gerer les déplacements. Il faudra que je revoie ça (1 déplacement =1 action ?)

- Les suspenses/enquetes sont plus difficiles a se representer. 

- d'une maniere générale, en tant que MJ, j'ai eu des difficultés a improviser. il aurait fallu

que je prenne plus de notes, et je manquais aussi d'elements, la partie "dans les épisodes précédents" n'était pas tres fournie, et elle est importante pour la suite.

Sur la traduction: pas mal de choses a revoir, déja connues pour la plupart

(fautes, homogénéisation de termes, fiches de role/style à inverser par rapport à la VO, etc..)

Au dela de la traduction, je pense qu'il y a matiere a ajouts pour soutenir la création à la volée,

par exemple des tables de situations/méchants,/lieux typiques

Mais il faut prendre en compte que le jeu va beaucoup changer dans sa version finale, et

comme il est gratuit, je limite mon investissement dans la refonte. En l'état, il est déja pas mal du

tout !

A noter que quand Jeff jouait l'incroyable Hulk avec des lampadaires arrachés, ça m'a fait penser

que le jeu fonctionnerait a merveille pour des supers-héros (il y a d'ailleurs un "hack" sur ce theme, en vo)

Voila pour le jeu. Pour le Cercle des affabulateurs je compte en faire un tous les 2/3 mois,

régulierement, histoire de bien le préparer: un lieu aéré, confortable, avec de quoi boire et manger, des jeux bien préparés, etc…

Les dates seront annoncées longtemps a l'avance (6 mois+) et je recruterai aussi chez les non

joueurs (librairies, BD, theatres etc…) histoire d'avoir des tables variées. 

Ceux qui voudront faire (re)jouer a un jeu qu'ils ont pratiqué seront les bienvenus, si on est

pus d'une table. 

Entre ces sessions, il y aura des "branquignoles party" mensuelles, je pense couplées avec

les soirées asmodée (genre dans un coin), ou je ferrai tester des jeux pour enfants et/ou des jeux à 2 , que je n'aurai pas ou peu préparé (d'ou le nom).

D'une maniere générale, pour les prochaines sessions, je me focaliserai sur les jeux sans

préparation ET éloignés du JDR ( jeux sans MJ, etc…), au moins dans un premier temps, car ils seront plus adaptés a la durée des sessions, au public, etc..

Voila comment je vois la chose

- je ne suis pas sur du nom (le cercle des affabulateurs extraordinaires)
- ça se passera en soirée (20h-01h00), probablement le 1er ou 2eme vendredi du mois/trimestre.

A vous de me dire si ça vous convient…