[Vieux pots] Panorama des « remakes » proposés, en téléchargement

Le concours des « Vieux pots, Nouvelles soupes » est clos, avec une belle moissons de propositions réinterprétant des jeux de rôles de « l’âge d’or » sauce jeux narratif.
Avant que je jury ne se prononce, voici donc la panorama de ces graines de jeux

Les échoués…

Ayons tout d’abord une pensée émue pour toutes les propositions qui ne sont parvenues à éclore. Ou qui, comme les toutes jeunes tortues de mer,  se sont perdues en route. Reconnaissons que l’exercice n’est pas donné à tout le monde…

Non terminé : une proposition basée sur Simulacres, un système de jeu développé par Pierre Rosenthal, se voulant minimal et très ouvert, en avance sur son temps. La première édition remontant à 1986, a connu de nombreux suppléments pour jouer à différents univers, publiés dans un format magazine prêt-à-jouer. On se souviendra notamment de jolies  icônes se combinant pour définir les actions.

Tout n’est pas perdu car Pak, son créateur, livrera les fruits (immatures) de son travail sur le forum. A moins qu’il ne se remette en selle pour 2012…

Sans nouvelles Rêve de Dragon, Légendes/Pendragon

Que sont ils devenus ? Mystère. C »est d’autant plus dommage que l’aperçu, via le forum, de la maquette concernant Légendes/Pendragon était des plus alléchantes. Quant à Rêve de Dragon, la aussi, les idées exposées et le potentiel de l’univers avaient laissés les visiteurs du forum tous frétillants d’impatience. Reste à espérer les voir arriver à terme en 2012.

Abandonné: L’ultime épreuve

Du propre aveu de son papa, « par manque d’idées ». On ne lui en voudra pas de sa franchise, l’exercice étant périlleux.

Les remakes de jeux proposés

Mega III

Parmi les plus anciens et les plus populaires jeux de SF français, ce jeu de Didier Guiserix aura connu 3 éditions de 1984 à 1993,  retraçant peu ou prou l’évolution de l’age d’or du jeu de rôle: publié sous la forme d’un hors série de Jeux et stratégie en 1984, d’un hors-série de Casus belli en 1986 puis en 1992 ( MEGA III), il sortira l’année suivante en édition reliée cousue.

Ce succès est peut être du à son caractère « fourre-tout » réunissant le meilleur de la SF 70-80, un pied dans l’espace l’autre sur des planètes ou des mondes et improbables. Quand ce n’est pas le nôtre ici et aujourd’hui.

Un parfum de Valérian et de Ian Banks pour ces agents semi-secrets venus de l’espace, en mission diplomatique n’excluant ni l’exotisme ni la grabuge.  Bref, un morceau de choix qui a inspiré deux propositions, d’autant plus que le système de jeu original, lui, ne se caractérisait pas spécialement par sa légèreté.

- « Mega Narrativiste » par Claudie:Mega narratif (88)

- MEGA AG par Tiburce Guyard:MEGA AG (171)

La méthode du Docteur Chestel

Dans ce jeu de Daniel Danjean paru a la fin des années 80. pas de gros barbares, de pistolasers ou de complots aux grandes dents, mais des soignants, incarnés par les joueurs.

Ceux ci, projetés dans l’inconscient d’un patient névrosé, vont tenter de le soigner.

Autant dire que le jeu reste aujourd’hui encore une référence riche de potentiels.

Chestel, par Alexandre Prieur: Chestel (84)

Aliénoids

Peu connu, arrivé sur le tard de l’age d’or, Alienoids est un jeu « à la Croc » regorgeant d’idées originales:

On y incarne l’avant garde secret des envahisseurs de l’espace venus sur terre.

Hélas, ceux ci ont bien des difficultés à comprendre tout ce qui les entoure. Pire encore, en s’intégrant ils risques de s’humaniser, et de devenir alors des rénégats dans leur propre camps…

Le pack par Pogorzelski Grégory : Alienoids (190)

Maléfices / l’appel de Cthulhu

Ce tandem de jeux « fantastique »  (même si la proposition tient plus de l’un que de l’autre…)  reste une référence horrifique des années 80 jusqu’à aujourd’hui.

Leurs systèmes innovaient à l’époque, faisant réellement sortir les jeux de rôle de l’approche stratégique pour leur donner une autre dimension.

De parfaits candidats pour un nouveau « bond en avant »…

Terre de l’étrange, par Julien Rothwiller  Terre de l\'étrange (145)

Athanor

Ce jeu de Pierre Rosenthal (tout comme Simulacres) se distingue lui aussi par un univers unique.

Loin des tentations « gothiques » morbides du début des années 90 et de la fantasy aux gros muscles, il explore une SF digne d’un Philip K. Dick, dans un univers aussi étrange que convainquant, et non dénué d’humour:

Dans ce futur pas si lointain ( deux siècles environ), on a jamais été aussi sédentaire. La faute à un virus qui fait désormais muter les organismes vivants pour qu’ils s’adaptent le mieux possible à leur milieu, ce qui ont s’en doute, a bouleversé la civilisation…

La terre des milles mondes, par Sylvain Plagne La terre des milles mondes (103)

En attendant le verdict du jury

Les jeux sont en téléchargement libre pour tous les membres du portail, ceci afin de contrôle un minimum leur diffusion, par égard pour les auteurs des jeux originaux et les participants au concours.

ils sont distribués en licence Creative Commons (même si ce n’est pas toujours indiqué correctement par les participants), les éléments et références aux jeux orignaux ayant servi d’inspiration restant la propriété exclusive de leurs auteurs.

En attendant le verdict du jury, le 20 septembre , vous pouvez les tester et en discuter sur le forum ci-dessous

Contrat Creative Commons Ces œuvres sont mises à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage à l’Identique 2.0 France.

Rejoindre la discussion au sujet de cet article sur le forum