Le concours des « vieux pots » ayant débuté, et en attendant la présentation des prix, il est temps de révéler la composition du jury, qui hormis Narrativiste.eu et vôtre serviteur masqué, comprend 2+3+2 membres assurant la diversité des points de vue et un jugement avisé des créations soumises au concours.
Les grands anciens
Ces deux figures du monde du Jeu de rôle francophone, Didier Guiserix et Pierre Rosenthal,
se tiennent en retrait et dardent leur œil omniscient sur le concours. Le premier est connu pour son role à la tête de la revue Casus Belli et fut un acteur essentiel du « boom » du Jeu de rôle au cours des années 80, auteur notamment du jeu de science fiction Mega.
Les curieux pourront lire une interview sur son parcours et cette époque.
Pierre Rosenthal est également un nom qui devrait être familier aux plus de 25 ans. Il est notamment l’auteur de Athanor et du jeu générique Simulacres, décliné en plusieurs univers, qui déjà en ces temps reculés, avec son système iconographique et intuitif visait à rendre le Jeu de rôle plus accessible aux joueurs potentiels.
La scène actuelle
Trois membres de la toute jeune « scène » du jeu narratif francophone assureront un œil neuf et actualisé au jury
Fabien Hildwein est l’auteur de Monostatos, un jeu de rôle « indépendant » , actif sur le forum Sildentdrift et très inspiré des théories issues de « The Forge » . Il est présent au jury en tant qu’auteur et membre du Guide du Roliste Galactique (GroG), réputé pour son travail de synthèse et de présentation des jeux.
Ludovic Papais est un joueur éclectique passé au prosélytisme, avec la création de la Boite à Heuhh, traductrice et éditrice de jeux narratifs dans la langue de Molière, et qui compte déjà à son actif des jeux comme Sweet Agatha, Dirty Secrets, Remember Tomorrow et Parsely Games
Enfin, laissons à Yann Lefebvre le soin de se présenter lui-même.
Que du bien ! Si ce n’est le renouvellement de sa population pratiquante, je ne peux qu’encourager ses évolutions quand elles vont par delà de ses codes : présence d’un véritable gameplay, conventions de genres, expérimentations narratives, thématiques plus adultes et moins consensuelles, etc.
Que du bien ! Une des évolutions possibles et des alternatives crédibles au sempiternel credo hérité de ADD. Mais aussi une évolution exigeante, qui demande une réflexion et une maturation pour ne pas galvauder toutes les promesses qu’elle recèle. Et en guise de transition d’époque, ce concours qui permet de relier les vieux pots aux nouvelles marmites…
Les auteurs
Deux auteurs de cette époque, Daniel Danjean (La méthode du Dr chestel) et Laurent Trémel (Berlin XVIII, Silrin), plus impliqués que les Grands Anciens, complètent le jury. La parole leur est donnée pour se présenter.
Daniel Danjean, auteur de La méthode du Dr Chestel

- Peux tu te présenter ?
Daniel Danjean, marié, 2 enfants, plus de 25 ans de jeux de rôle.
- Tes jeux préférés ( JDR ou autre)
des tonnes, dont en particulier :race for the galaxy, perudo pour les petits jeux.la méthode du Docteur Chestel, Cthulhu, L5R, Tranchons et Traquons et Final Frontier, suivant les époques.
- Ta création favorite (s’il y en a plusieurs) et pourquoi ?
la méthode du Docteur Chestel, toujours aussi intéressante après 20 ans et des centaines de parties.
- Comment est elle est née ? quel était l’objectif ?
J’ai lu l’oeil dans le ciel de PK Dick, et ça a été le déclic. Le système de jeu a suivi quasiment tout seul avec les bonnes trouvailles (matériel, le 12 qui change tout ) et en moins d’un an c’était au point mécaniquement. Puis la rencontre avec un éditeur et une dessinatrice qui allait devenir ma femme, j’ai eu de la chance. Je voulais faire un jeu différent, plus humain, plus ouvert et rapide.
- Des parties mémorables ?
une partie de pétanque , un vol de slip, un chant publicitaire sur les lunettes de WC ( en plein tournoi de L5R ), une chasse aux zombies avec un canard, un lancer de croix par un catcheuse sur la tête du Diable, une scène de séduction de superman grâce à un talon aiguille cassé, une équipe portant des croix taillée en pieux sur le toit d’un église dans un champs de maïs en flammes
- Des bides ?
Aussi : rien à en dire de mémorable.
- S’il y avait quelque chose à développer au sujet de ce jeu, ce serait….
Accroitre les relations personnelles et impliquer plus émotionnellement les joueurs
(extrait de The Cell, sur l’intrusion d’enquêteur dans l’inconscient d’un psychopathe)
- Que penses-tu de l’évolution (du monde) du Jeu de Rôle
Ca se développe de plus en plus, avec plein d’excellentes idées
- Et les « jeux narratifs » ?
Les quelques essais que j’ai fait m’ont plus mais je n ‘ai pas ressenti l’intensité émotionnelle d’un jdr traditionnel
- Pourquoi participes-tu au jury de ce concours ?
Pour mieux découvrir le narrativisme que je ne connais pas vraiment bien.
Laurent Trémel, Co-auteur de Berlin XVIII
- Peux tu te présenter ?
Laurent Trémel, sociologue, travaillant actuellement à l’étude des jeux vidéo et de leurs implications sociales, idéologiques. Il y a très longtemps auteur et co-auteur de jeux publiés par Théry-Bouchaud et Cie sous le label Siroz Productions.

berlin XVIII premiere édition
-- Tes jeux préférés
Actuellement aucun, je ne joue plus aux jeux de rôles sur table depuis une vingtaine d’années et ne joue qu’occasionnellement à des jeux vidéo. Au bout du compte, je crois que mon jeu préféré est resté Donjons et Dragons…
-- Ta création favorite (s’il y en a plusieurs) et pourquoi ?
Silrin (Universom) : moments de franche rigolade avec Nicolas Théry lorsque nous causions des bébettes qui peuplaient ce monde, celui-ci tentant de me « vendre » des créatures plus loufoques les unes que les autres…
-- Comment est elle est née ? quel était l’objectif ?
Nous avions plusieurs buts : le fun, une forme de réflexion politique et aussi quelques velléités de provocation…
-- Des parties mémorables ?
Plus de souvenirs précis…
-- Des bides ?
Idem.
-- S’il y avait quelque chose à développer au sujet de ce jeu, ce serait….
Au sujet de Silrin, un approfondissement de la sociologie des différentes ethnies de la planète (on ne se refait pas…). Le système de règles était parfait (rire).
-- Que penses-tu de l’évolution (du monde) du JDR
Je connais trop mal ce secteur d’activité en 2011 pour me prononcer…
-- Et les « jeux narratifs » ?
Hélas, je connais là encore mal ce domaine.
-- Pourquoi participes-tu au jury de ce concours ?
Par curiosité intellectuelle. Je crois que je vais un peu y jouer le rôle du candide…
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