[Principia: secrets wars of the renaissance] la réponse à vos ultimes questions

Principa est un jeu de Tony Dowler (connu pour How to host a dungeon), en version beta, mais déjà largement abouti.

il propose aux joueurs de s’immerger dans la renaissance, mais une renaissance fantasmée laissant  la porte ouverte au merveilleux, et dans laquelle  il pourront porter l’époque à son paroxysme :

Que se passerait-il si les machines de guerre de Leonard De Vinci étaient réalisées et fonctionnaient ?

Et si Machiavel était à la tête d’une cabale de Vampires?

Et si Michel-ange pouvait ouvrir une porte vers d’autres mondes ?

Mais dans Principia la renaissance n’est pas un simple prétexte à réaliser une fantaisie uchronique. Le cœur du jeu est un mécanisme unique, baptisé « la guerre des idées » qui permet rien de moins que d’apporter, au cours de la partie, une réponse à la question, philosophique, morale, posée par les joueurs

- La loyauté est-elle plus importante que la gloire ?

- Peut on justifier la torture si on sauve des vies ?

- il y a-t-il un jugement après la mort ?

…il en existe autant que de joueurs, celles-ci étant des exemples extraits de parties réalisées. Une fois définies, ces questions deviennent « mécaniquement » le pivot du jeu, et la lutte commence.

Principia pourrait passer pour un un pseudo-jeu prétentieux et « intello ». Il n’en est rien.

Il  évite cet écueil en restant avant tout ancré dans le plaisir du jeu et la construction d’aventures hautes en couleurs dans un cadre original.

Somme toute, un résumé de ce qui était, ou devrait être, un bon exemple de  culture pop(pulaire) réussie: divertir, tout en posant des questions « bonnes à penser ».

Encore un excellent concept, servi par une impeccable réalisation.

Le jeu est en anglais, et disponible ici gratuitement:

http://planet-thirteen.com/Principia.aspx