Dans Paladin, tous les personnages sont des guerriers saints luttant contre les forces des ténèbres en essayant de préserver leur pureté. Ce genre d’archétypes se trouve dans la littérature sous la forme des preux chevaliers, dans le cinéma avec les moines Shaolins ou les Jedis, et dans les séries comme Buffy.
Le but du jeu est de raconter la lutte que livre ces guerriers mais aussi leur évolution et leur possible attirance pour le côté sombre (« plus rapide, plus facile, le côté obscur est ! »). Partant de ce postulat, C. Nixon donne de rapides conseils pour construire son propre cadre de jeu en définissant l’organisation dans laquelle évolue les personnages et les préceptes qu’ils devront suivre.
Les personnages sont rapidement définis à l’aide de caractéristiques mettant en avant leur penchant pour faire le bien mais aussi ses faiblesses qui pourraient le faire basculer du côté sombre.
Le système de jeu est simple et efficace, laissant une grande liberté à l’interprétation de ce que sont les effets de l’Animus (comprendre la Force). L’évolution des personnages est rapide à gérer et laisse pas mal de liberté pour décrire les effets de la plongée vers le côté sombre.
Tout cela est agrémenté de conseils de maîtrise et d’exemples de cadre de jeu.
Avis : J’aime beaucoup le concept et la manière dont il est exploité (comme toujours il reste à le tester). Ça forme courte, condensée et efficace est typiquement le genre de jeu que j’apprécie, pas besoin de long discours quand un choix judicieux des exemples et des termes employés suffit. Je trouve que la construction du jeu est bien menée et me rappelle ce qui peut se faire pour la conception d’applications informatiques. On commence par bien spécifier ce qu’est le jeu (thème, principe, référence) puis on passe à la conception (description des personnages, mécanismes de jeu) en expurgeant tout ce qui n’est pas justifié dans la spécification. On passe alors aux tests, en revenant éventuellement sur sa conception et sa spécification. On a un très joli cycle de vie en V…
Disponible en Français par Le Grumph, et en téléchargement gratuit
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