Maitre du Jeu virtuel: un logiciel fait les premiers pas !

Personne ne veut se dévouer pour être Maitre de jeu ? Vous ne pouvez plus jouer faute de  pouvoir vous investir dans la préparation des scénarios ? Vous êtes intimidé par l’ampleur de la tâche ?

Faites appel au Maitre de jeu « virtuel » ! Car il existe déja…ou presque.

Le logiciel développé par le webmaster du blog  Heroquest remaster  concerne pour l’instant un jeu de plateau, ou plus exactement un proche cousin du jeu de rôle, un « donjon crawler », et pas n’importe lequel, le mythique Heroquest, qui est un peu la quintessence du genre, accessible à tous.

Edité à la fin des années 80 par un géant du jouet, MB, le jeu est à la fois simple et beau, avec une multitude de petits mobiliers à monter et de figurines à foison, qui permettent aux plus jeunes (et à leur papas ?) de se replonger dans l’ambiance des parties de jeux de rôles classiques.

Car  comme dans ces derniers , Heroquest a un « Maitre de jeu » qui se charge de gérer l’adversité, proposée dans chaque scenario sous la forme d’une mission et d’une localisation de créatures et de pièges sur une carte.

Le créateur du blog Heroquest Remaster a donc entrepris, afin de favoriser encore l’accessibilité du jeu, de proposer une version dans laquelle tous peuvent jouer sans même incarner le Maitre de jeu ! Il a pour cela recourt à un logiciel qui permet aux joueurs de découvrir les embuches au fur et à mesure de leurs évolutions.

Mais ce n’est pas tout : un Maitre de jeu virtuel apparait sur l’écran pour vous narrer les objectifs de la mission ou vous décrire les lieux et objets que vous rencontrez.

L’air de rien, le Webmaster de HQ Remaster explore une voie presque jamais exploitée, si ce n’est par les (décevants) jeux « Atmosferar » (dont il reprend le narrateur), alors même que les technologies ont depuis lors explosé (à l’époque, les jeux Atmosfear reposaient sur l’utilisation d’une VHS !) : celle de l’interaction entre un vrai jeu de plateau (en carton) et l’informatique.

Sit and Play ?

Des technologies existent ainsi aujourd’hui pour détecter les mouvements, qui peuvent être ceux de figurines, avec l’utilisation de Wii ou de la Kinect. Le Maitre de jeu « virtuel » peut alors détecter les évolutions des héros et réagir en envoyant ses créatures ou en décrivant les lieux !

Bien sur, ce « Maitre de jeu » restera limité. Mais les jeux de rôles de première génération, à base de portes-monstres-trésors, recèlent un potentiel d’adaptation certain. Débarrassés d’une tache intimidante pour les plus jeunes ( celle de Maitre de jeu), ils pourraient connaitre une renaissance originale pour le grand public: on s’assoit et on joue, mais d’une manière très différente du jeu vidéo.  Sur l’écran, on ne regarderait plus « ce qui est » mais on ferrait face à un narrateur qui décrirait. Et on imaginerait le reste à partir d’un plan et de quelques figurines.

Le chemin parcouru par HQ remaster est déjà inédit. Et tous les outils existent déjà pour aller plus loin, comme les applications (libres) permettant d’utiliser la wii pour le repérage des mouvements

Qui sait, Peut être que de bons génies informaticiens ludopathes passeront par la pour exaucer nos vos ?

Pour télécharger le logiciel : http://heroquest-reloaded.blogspot.com/p/pdf-telechargeables.html

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