Jusqu’a ce que nous coulions (Until we sink) est un jeu de Magnus Jakobsson de quelques pages, destiné à plonger 5-6 joueurs, le temps d’une soirée, dans une histoire mêlant réalisme et onirisme : tous sont prisonniers d’un ile qui coule irrémédiablement. Chacun incarne un des personnages coincés sur l’ile, touriste, gérant d’hôtel ou pilote, et il s’agit ce comprendre, ou plutôt d’inventer, ce qui se passe.
Les règles sont très simples, dans le style de l’école norvégienne, ce qui en revanche demande aux joueurs de réellement « jouer le jeu ». Un ensemble de cartes figurant des événements donne son rythme au jeu et permettent de relancer l’intrigue.
La pierre angulaire est certainement un principe si simple qu’il passe inaperçu : « ne dites pas non » (aux propositions des autres), la philosophie du jeu poussant a rebondir sur ces même propositions (par exemple en disant « oui, mais…. », ce qui est développé plus en détail dans un autre jeu, Archipelago II. Mais ceci est une autre histoire.
Jusqu’à ce que nous coulions, très facile à lire et à mettre en œuvre, à été traduit par un membre de narrativiste et est proposé en téléchargement gratuit
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