Après Lacuna, Narrativiste s’aventure encore plus loin dans la forêt vierge des innovations ludiques avec l’édition d’un nouveau jeu, le Comité Pour l’Exploration des Mystères, de Eric J. Boyd. Un jeu hors normes par bien des cotés, mais un jeu centré avant tout sur le plaisir…
Celui de jouer sans aucune préparation ni Meneur de jeu, comme dans un jeu de plateau,
Celui de raconter des histoires d’aventures débridées dans la peau de son personnage, à la première personne, comme dans un jeu de rôles.
Celui de pouvoir, tel le célèbre archéologue au fouet, avoir toujours l’opportunité de se confronter à des situations incroyablement périlleuses sans courir le risque d’abréger prématurément la partie,
Celui de glisser des bâtons dans les roues à ses compagnons de route avec moult dés, coups tordus et stratégie,
Celui de pouvoir jouer aussi bien des parties d’une heure ou deux que des campagnes rocambolesques se terminant à chaque session par un Cliffhanger insoutenable,
….Jusqu’au plaisir de la boisson, puisque « Le Comité » est un jeu à boire !
Bref, un jeu qui devrait rapprocher joueurs de jeux de rôle, dont il a toute la saveur, et joueurs de jeux de plateau, dont il a la convivialité.
Mais ne levons pas davantage le rideau.
Pour l’heure, en guise de mise en bouche, voici le numéro zéro des « Carnets du comité », annoté par Zarbon l’illusionniste lui même, vous permettant de générer des aventures « pulps » (lorgnant sur le « steampunk »). Ce mini-supplément, réalisé avec le concours de contributeurs, est conçu pour le Comité, mais peut être utilisé pour tout type de jeu se situant à la même époque.
Vous pouvez en avoir un aperçu ici:
…et le télécharger ci-dessous:
Les carnet du comité num. zéro: moteur d\'aventures extraordinaires (168)Plus d’informations très, très bientôt sur le Comité Pour l’Exploration des Mystères….
Le jeu est en vente ci dessous
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